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Docker下安装ES

Docker下安装ElasticSearch还是很简单的,只需要两步,第一步创建卷,第二部创建并运行容器

Xxl-job安装简述

Xxl-job的安装应该是很简单,只是有些地方需要注意一下

ForkJoinTask的简单使用

简述场景合并运算的场景,例如批量数据组合运算。 例如在合并两个来源的数据时,我们往往需要通过两个方法来分别获取数据。当数据量或等待时间过长时,我们可以将这两个方法并行执行来缩短执行时间。 通常使用 通过fork()方法将任务交给任务池异步执行 使...

Callable与Future

Callable两年前我写过一篇Callable的简单应用,如今来看以前写的东西和没写没什么区别。 所以今天我详细记录一下我对于Callable的理解与使用。 设计逻辑Callable与Runnable相似,都是单方法的接口,但Callable存...

简述JDK中的ServiceLoader(服务注册机制)

技术是工具,不是目的,我们学习的目的是让我们在达成目的前,有更多的选择。

技术

短链设计

短链的核心逻辑是链接映射,或者说重定向。

技术

几个我非常喜欢的游戏设计

有意义的引导新手引导是让玩家能理解游戏内容,适应游戏设计,开始进行游戏的第一步。 无代价体验指引的目的是让玩家熟悉游戏,如果因为玩家不了解游戏机制而导致代价的产生,会极大程度增肌玩家的挫败感并导致玩家差评。因此,许多游戏也都设置了新手关,让玩家尽情在...

我不喜欢的游戏设计

很多游戏好玩是好玩,但是或多或少都让我有这样那样的遗憾,这里列举一些我喜欢的游戏进行说明。 星露谷物语作为一款模拟经营游戏,游戏本身的节奏应该是比较休闲的,在种地下矿方面没有什么问题,但是对于NPC的处理就缺少了很多内容。 优点售卖箱售卖箱是个非常好...

程序设计-缓存模型

以空间来换时间

技术
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