我不喜欢的游戏设计
很多游戏好玩是好玩,但是或多或少都让我有这样那样的遗憾,这里列举一些我喜欢的游戏进行说明。 星露谷物语作为一款模拟经营游戏,游戏本身的节奏应该是比较休闲的,在种地下矿方面没有什么问题,但是对于NPC的处理就缺少了很多内容。 优点售卖箱售卖箱是个非常好...
很多游戏好玩是好玩,但是或多或少都让我有这样那样的遗憾,这里列举一些我喜欢的游戏进行说明。 星露谷物语作为一款模拟经营游戏,游戏本身的节奏应该是比较休闲的,在种地下矿方面没有什么问题,但是对于NPC的处理就缺少了很多内容。 优点售卖箱售卖箱是个非常好...
以空间来换时间
解耦是为了方便拓展与维护,你一个HelloWorld解个什么耦。
建造者(Builder)模式又是为了方便构造参数,采用链式调用可以更方便地填充对象参数。
今天查资料,偶然看到了一篇介绍处理分页参数的文章 - 我再也不想写@RequestParam(“current”)了。 我本来想着处理分页参数不是用封装的方式就可以了吗,但是想着万一人家有更加隐式的方式呢,就点进去看了一下。 果然,里面介绍了一个...
为什么要数据解耦,是为了拓展出更多的部署场景。
美化是一项无穷无尽的工作。
黑幕简单地说,就是将字体隐藏,只有把鼠标移上去才会显示内容。 这个其实就是一个简单的hover: 123456789.mask { background-color: #252525; color: #252525; transi...
原来是测试呀
这样啊