几个我非常喜欢的游戏设计

有意义的引导新手引导是让玩家能理解游戏内容,适应游戏设计,开始进行游戏的第一步。 无代价体验指引的目的是让玩家熟悉游戏,如果因为玩家不了解游戏机制而导致代价的产生,会极大程度增肌玩家的挫败感并导致玩家差评。因此,许多游戏也都设置了新手关,让玩家尽情在...

我不喜欢的游戏设计

很多游戏好玩是好玩,但是或多或少都让我有这样那样的遗憾,这里列举一些我喜欢的游戏进行说明。 星露谷物语作为一款模拟经营游戏,游戏本身的节奏应该是比较休闲的,在种地下矿方面没有什么问题,但是对于NPC的处理就缺少了很多内容。 优点售卖箱售卖箱是个非常好...


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