Callable
两年前我写过一篇Callable的简单应用,如今来看以前写的东西和没写没什么区别。
所以今天我详细记录一下我对于Callable的理解与使用。
设计逻辑
Callable与Runnable相似,都是单方法的接口,但Callable存在一个返回值,由类上的泛型定义。
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这是因为Callable
除了做运行逻辑的封装,还负责对外提供运行结果,结果类型就需要定义在类上。
举例,我现在在做饭,但正好快递到了需要我去取。此时我有以下的方式(包括但不限于)可以完成这两件事:
- 做完饭后再去取,我一个人就能完成(消耗资源少),但最终完成时间太久(耗时)
- 让别人(进程中的资源)帮忙去取,这样就不会耽误我做饭了(并行)
在不着急的情况下,我可以使用第一种方式,因为我对于这两件事情完全可控。
如果我使用了第二种方式,那么别人在帮我取完快递后,我还需要从别人那里拿到我的快递(执行结果)。
那么此时,我们就涉及到了多线程的结果处理方式。
线程
在程序运行中经常会遇到多个逻辑需要同时处理的情况,不过很多时候线性执行的效率比调度线程更快,因此我们大部分时候都是顺序编写。
但如果我们遇到需要同步计算以降低时间消耗的场景时,就需要设计并行逻辑了。
在操作系统中,我们用到的并行调度几乎都是由线程完成的。它作为系统调度的最小单位,可以并行运算以减少操作队列长度来节约时间。
转换到Java语言中,我们有这样的描述:
Runnable
是我们需要执行的原子操作,例如做饭是一个Runnable
,取快递也是一个Runnable
。Thread
是我们直接执行Runnable的操作器,它同样实现了Runnable接口,因此它也可以看成一个原子操作。Executor
是我们执行Runnable的执行器,与Thread不同的是,Executor
并不直接绑定Runnable,而是通过execute
的方式去执行;但Thread只能绑定一个Runnable,这表示如果你有两个Runnable,你就需要使用两个Thread。
我们大部分使用的并行相关的代码都在java.util.concurrent
包下。有趣的是,Thread
是在java.lang
包下,因此我们不需要引入包即可使用Thread
。
Callable
既然Runnable
是原子操作了,那么Callable
是干什么的呢?
我们注意到,对于做饭与取快递来说,我们实际上是需要获取这两个行为的结果,过程(实现逻辑)其实并不是很重要。
但是Runnable
只关注了行为,无法观测结果,因此如果要使用Runnable
来管理结果,开发者就需要将行为结果的处理同样放在原子操作中。
这种方式对于多个关联任务来说并不友好,因此我们可以使用Callable
来将结果返回出,交由任务提交者来处理,我们就可以更关注过程。
使用
由于Callable
存在返回值,因此我们无法使用Thread
与Executor.execute
,而是使用java.util.concurrent.Future
。
用法举例:
1 | public static void main(String[] args) throws Exception { |
这里有两个地方值得注意:
为什么需要FutureTask
实际上,与Callable
配套使用的通常是Future
,但Future
也是接口,它只是定义了一套取值规范,因此我们需要结合实际情况来使用其具体实现类。
对于并行任务来说,我们常用Runnable
处理,因此在java.util.concurrent
包中存在RunnableFuture
接口来结合Callable
,而RunnableFuture
的常用实现即是FutureTask
。
为什么future.get()像同步方法
因为future.get()实际是阻塞方法,需要等任务执行完毕后才进行返回。在实际使用中我们通常不会直接这样使用,而是像这样:
1 | public static void main(String[] args) throws Exception { |
也就是说,我们先将任务封装到新线程执行,随后开始我们的主任务。当主任务完结或是需要异步任务的结果时,我们再从future中取值。
其他使用方式
除了直接使用FutureTask
,我们还有两种方式可以处理Callable
:
1 | future.get(200, TimeUnit.MILLISECONDS) |
通过增加计时等待的方式,当超时后get
方法会抛出TimeoutException
异常,此时开发者可以进行超时后操作,例如future.cancel(true)
另一种方式是提交给执行器去执行:
1 | public static void main(String[] args) throws Exception { |
Thread.join
从Callable
中我们可以看出,其基本的设计逻辑是,将额外的任务先交给执行器去执行,并保存返回的Future
。随后在需要处理结果的时候从Future
中获取结果。
这样的执行逻辑与Thread.join
非常像,但是Future
允许获取执行结果的这一特点让它在并发场景下的使用频率大大增加。
FutureTask
尽管在大多数场景下与Callable配套使用,但FutureTask仍然支持Runnable,例如这样:
1 | FutureTask<String> future = new FutureTask<>(new Runnable() { |
不难看出,这样编写的结果就是,任务会在执行完Runnable
的run
方法后,返回OK。
取消任务
例如我们在某些情况下,例如任务超时,需要将任务取消掉,我们可以通过Future
提供的cancel
方法:
1 | public static void main(String[] args) throws Exception { |
我们在get
时设置了200毫秒的超时等待,但实际的任务会执行1000毫秒,那么在调用get
方法时的200毫秒后,方法就会抛出TimeoutException
异常,我们就可以在异常捕获后进行超时处理,例如回滚业务。